I Indonesia Brand Wiki

Tentang Animate

Animate (Jepang: 株式会社アニメイト, Kabushiki-gaisha Animeito), yang sering digayakan sebagai animate, adalah perusahaan ritel spesialis dan hiburan asal Jepang yang berfokus utama pada anime, manga, permainan video, barang karakter, serta media budaya pop Jepang terkait. Animate secara luas diakui sebagai salah satu jaringan ritel terpenting di Jepang bagi penggemar anime dan manga, dengan jaringan toko fisik yang besar serta kehadiran internasional yang terus berkembang.1

Perusahaan ini bukan sekadar toko merchandise konvensional. Animate beroperasi sebagai sebuah ekosistem ritel, penerbitan, acara, kafe, media, dan budaya penggemar yang menghubungkan waralaba hiburan Jepang dengan audiensnya melalui toko fisik, belanja daring, pameran, kafe kolaborasi, merchandise eksklusif, dan berbagai acara.2

Infobox

Bidang Informasi
Nama Jepang 株式会社アニメイト
Romanisasi Kabushiki-gaisha Animeito
Nama Inggris animate Co., Ltd.
Industri Ritel anime, manga, gim, dan barang karakter
Kantor Pusat Toshima, Tokyo, Japan
Pendirian Perusahaan Juli 1987
Toko Animate Pertama Ikebukuro, Tokyo — Maret 1983
Modal ¥50 juta
CEO Akihiro Sotokawa
COO Jun Fujiki
Bisnis Utama Merchandise anime/manga/gim, buku, CD, DVD, gim, acara, dan kafe kolaborasi
Struktur Induk/Grup Animate Group / animate Holdings
Kehadiran Internasional Asia Timur, Asia Tenggara, Amerika Utara, dan pasar luar negeri lainnya
Situs Web Resmi animate.co.jp

Perbedaan antara pembukaan toko pada tahun 1983 dan pendirian perusahaan pada tahun 1987 merupakan hal yang penting untuk dipahami. Operasi ritel Animate dimulai dengan toko pertamanya di Ikebukuro pada tahun 1983, sementara entitas korporat saat ini, animate Co., Ltd., baru didirikan secara resmi pada bulan Juli 1987.3

Sejarah

Awal Mula

Kisah Animate bermula di Ikebukuro, Tokyo, sebuah kawasan yang kelak menjadi salah satu pusat budaya anime dan otaku Jepang paling terkenal di dunia.

Toko Animate pertama, animate Ikebukuro, dibuka pada Maret 1983 di depan Sunshine City Ikebukuro. Pada masa itu, skala bisnisnya jauh lebih kecil dan lebih terspesialisasi dibandingkan ekosistem ritel raksasa yang dijalankan Animate saat ini. Toko aslinya menjual buku komik Jepang dan produk-produk terkait anime, termasuk anime yang didistribusikan dalam bentuk kaset video.4

Perusahaan ini kemudian didirikan secara resmi sebagai animate Co., Ltd. pada bulan Juli 1987. Kantor pusat perusahaannya berada di kawasan Toshima, Tokyo, tidak jauh dari lokasi berdirinya toko pertama.5

Signifikansi Ikebukuro

Lokasi Animate memiliki makna strategis. Ikebukuro berkembang menjadi pusat penting bagi manga, anime, gim, budaya pengisi suara, dan khususnya budaya penggemar berorientasi perempuan, termasuk media otome dan BL.

Seiring berjalannya waktu, Animate menjadi sangat lekat dengan ekosistem tersebut.

Ekspansi

Selama akhir abad ke-20 dan awal abad ke-21, Animate berekspansi dari sebuah toko spesialis tunggal menjadi jaringan ritel nasional di seluruh Jepang.

Jangkauan produknya juga mengalami peningkatan yang drastis. Tidak hanya berfokus pada manga dan video anime, Animate mulai menjual berbagai kategori produk seperti:

  • Manga
  • DVD dan Blu-ray anime
  • CD dan musik karakter
  • Permainan video
  • Figur karakter
  • Akrilik berdiri (acrylic stands)
  • Gantungan kunci
  • Pin
  • Poster
  • Boneka
  • Buku seni (art books)
  • Novel dan novel ringan (light novels)
  • Produk pengisi suara
  • Merchandise gim otome
  • Publikasi terkait BL
  • Perlengkapan cosplay
  • Alat tulis
  • Perlengkapan seni
  • Pakaian bertema karakter
  • Produk edisi terbatas

Perusahaan ini mendeskripsikan bisnis intinya sebagai ritel yang mencakup produk karakter terkait anime, buku, majalah, DVD, CD, gim, dan perlengkapan seni, sekaligus mengoperasikan kafe kolaborasi serta berpartisipasi dalam berbagai acara.6

Menurut pengumuman Sega yang mengutip data hingga akhir April 2026, Animate telah memiliki 126 toko di Jepang dan 19 toko di luar negeri.7

Karakteristik Unik Animate

Signifikansi Animate terletak pada fakta bahwa tempat ini bukan sekadar lokasi untuk membeli merchandise anime.

Animate berfungsi sebagai titik pertemuan fisik antara waralaba hiburan dan basis penggemarnya.

Sebuah gerai Animate pada umumnya dapat berfungsi secara simultan sebagai:

Toko buku + toko anime + toko musik + ritel gim + toko barang karakter + venue acara + pusat informasi penggemar.

Model bisnis ini memungkinkan Animate untuk tetap relevan meskipun cara orang mengonsumsi anime telah berubah dari VHS → DVD → Blu-ray → layanan streaming.

Alih-alih bergantung pada satu medium tertentu, Animate menjual pengalaman penggemar yang lebih luas di sekitar sebuah Kekayaan Intelektual (IP).

Merchandise

Merchandise mungkin merupakan aspek Animate yang paling mudah dikenali.

Perusahaan ini mengkhususkan diri pada produk resmi/berlisensi, yaitu merchandise yang terkait dengan properti anime, manga, gim, musik, dan hiburan yang diakui.

Produk-produk umum meliputi:

Barang Karakter

  • Akrilik berdiri
  • Gantungan kunci akrilik
  • Pin tukar (trading badges)
  • Pin kaleng (can badges)
  • Map bening (clear files)
  • Kartu karakter
  • Poster
  • Boneka
  • Figur
  • Kaos
  • Tas

Media Cetak

  • Manga
  • Novel ringan
  • Buku seni
  • Koleksi ilustrasi
  • Buku penggemar (fan books)
  • Majalah

Audio/Video

  • CD
  • Lagu karakter
  • Drama CD
  • DVD
  • Blu-ray

Permainan

  • Gim konsol
  • Gim PC
  • Merchandise terkait gim seluler
  • Gim otome
  • Gim BL
  • Gim bishōjo

Animate secara khusus menekankan pada merchandise anime, manga, dan gim berlisensi asli, serta dikenal luas dengan bonus eksklusif Animate dan edisi terbatasnya.8

Bonus Eksklusif Animate

Salah satu keunggulan kompetitif terpenting Animate adalah praktik ritel Jepang yang dikenal sebagai tokuten (特典) — bonus pembelian khusus.

Untuk produk tertentu, pembelian di Animate dapat memberikan item yang tidak disertakan dalam rilis biasa.

Contohnya meliputi:

  • Bromida bonus
  • Kartu ilustrasi
  • Cetakan mini
  • Sampul khusus
  • Kartu karakter
  • Map bening
  • Merchandise orisinal
  • Edisi eksklusif toko

Hal ini menyebabkan penggemar di Jepang terkadang memilih berbelanja di Animate bukan hanya karena toko tersebut menjual produknya, melainkan karena versi Animate menyertakan bonus tertentu.

Toko internasional perusahaan ini secara eksplisit menonjolkan bonus khusus Animate dan produk edisi terbatas sebagai bagian dari identitasnya.9

Animate dan Budaya Otaku

Animate menempati posisi yang unik dalam budaya otaku Jepang.

Berbeda dengan toko buku umum atau ritel elektronik, Animate dirancang dengan asumsi bahwa pelanggan mungkin sangat terikat pada dunia fiksi dan karakter tertentu.

Seorang pelanggan mungkin datang untuk membeli:

manga → adaptasi animenya → CD karakter → akrilik berdiri → bonus terbatas → tiket acara yang terkait dengan waralaba yang sama.

Oleh karena itu, toko ini mendorong pengoleksian berbasis waralaba.

Hal ini sangat penting bagi:

  • Penggemar anime
  • Pembaca manga
  • Pemain gim
  • Penggemar idola
  • Penggemar pengisi suara
  • Penggemar VTuber
  • Penggemar otome
  • Penggemar BL
  • Kolektor karakter

Toko Unggulan Ikebukuro

Animate Ikebukuro Flagship Store secara historis merupakan lokasi Animate yang paling penting.

Pentingnya toko ini sebagian berasal dari lokasinya: Ikebukuro telah lama menjadi salah satu pusat utama fandom anime dan manga di Tokyo.

Toko unggulan modern ini merepresentasikan evolusi Animate dari ritel spesialis kecil menjadi destinasi hiburan berskala besar.

Toko ini secara khusus diasosiasikan dengan:

  • Merchandise anime
  • Manga
  • Acara
  • Produk karakter
  • Merchandise terbatas
  • Pameran
  • Aktivitas kolaborasi

Kawasan Ikebukuro secara keseluruhan juga sangat lekat dengan identitas historis Animate.

Animate Akihabara

Lokasi utama lainnya adalah animate Akihabara.

Akihabara terkenal secara internasional sebagai pusat elektronik, gim, manga, anime, dan budaya otaku, menjadikannya lokasi yang alami bagi Animate.

Kompleks Akihabara saat ini mengalami pengembangan ulang yang signifikan selama dekade 2020-an. Gedung 2 dibuka pada bulan Desember 2022, sementara Gedung 1 kemudian direlokasi dan dibuka kembali. Kompleks ini mencakup beberapa lantai yang didedikasikan untuk karya anime, barang karakter, produk audiovisual, gim, dan acara.10

Toko ini juga memiliki ruang acara untuk kegiatan seperti:

  • Sesi tanda tangan
  • Acara bincang-bincang (talk shows)
  • Acara promosi
  • Pameran terkait anime

Bangunan utama sebelumnya kemudian diubah menjadi animate Akihabara ANNEX, yang semakin memperluas peran lokasi tersebut sebagai destinasi hiburan.11

Kafe Animate

Animate telah berekspansi melampaui ritel tradisional melalui kafe kolaborasi.

Salah satu konsep kafe yang paling dikenal adalah Gratte, di mana karya seni karakter dicetak di atas lapisan krim minuman dan makanan.

Kafe-kafe ini biasanya terhubung dengan kolaborasi anime, manga, gim, atau karakter tertentu.

Sebuah kolaborasi dapat mencakup:

  • Minuman karakter
  • Makanan penutup
  • Makanan
  • Karya seni karakter
  • Merchandise terbatas
  • Bonus pembelian eksklusif
  • Tampilan khusus

Animate mendeskripsikan Gratte sebagai kafe kolaborasi resmi yang menggunakan materi berlisensi dan pengawasan dari pencipta aslinya.12

Ini merepresentasikan tren yang lebih luas dalam budaya pop Jepang: mengubah kekayaan intelektual dari sesuatu yang ditonton atau dibaca menjadi sesuatu yang dapat dialami secara fisik.

Acara dan Pameran

Animate juga berpartisipasi dalam sisi acara dari budaya anime.

Toko-toko dan bisnis terkaitnya dapat menyelenggarakan:

  • Pameran anime
  • Peluncuran produk
  • Acara karakter
  • Acara bincang-bincang
  • Sesi tanda tangan
  • Toko pop-up
  • Toko sementara
  • Kampanye promosi
  • Acara kolaborasi

Animate juga mengoperasikan konsep khusus seperti Space Galleria, yang menyediakan pengalaman pameran dan merchandise di sekitar properti anime dan hiburan tertentu.13

Hal ini memberikan Animate peran yang mirip dengan venue budaya, bukan sekadar peritel.

Bisnis Daring

Animate pada akhirnya memperluas model ritel fisiknya ke ranah e-commerce.

Animate Online Shop menyediakan akses bagi pelanggan Jepang terhadap katalog merchandise dan media perusahaan tanpa harus mengunjungi toko fisik.

Operasi daring ini bermula sebagai layanan pemesanan lewat pos untuk Animate Yokohama. Situs web mulai beroperasi pada November 2005, dan layanan ini berganti nama menjadi Animate Online Shop pada Januari 2010.14

Toko daring ini menjual kategori seperti:

  • Buku
  • CD
  • DVD/Blu-ray
  • Gim
  • Merchandise karakter
  • Produk terbatas
  • Pre-order

Layanan ini juga mempertahankan salah satu nilai jual terbesar Animate: bonus spesifik toko.

Ekspansi Internasional

Pengaruh Animate tidak lagi terbatas pada Jepang.

Perusahaan ini telah mendirikan toko dan operasi di berbagai pasar luar negeri, termasuk di sebagian wilayah:

  • Tiongkok
  • Taiwan
  • Korea Selatan
  • Thailand
  • Malaysia
  • Amerika Utara

Hingga April 2026, menurut Sega, Animate memiliki 19 toko di luar negeri, dengan lokasi mencakup Shanghai, Seoul, Bangkok, Taipei, dan Los Angeles.15

Ekspansi internasional ini mencerminkan globalisasi anime dan manga Jepang.

Animate International

Animate membentuk animate International untuk lebih mendukung aktivitas luar negerinya.

Animate International didirikan pada November 2020 dan terlibat dalam kegiatan yang mencakup:

  • Penjualan program luar negeri
  • Distribusi film
  • Akuisisi konten luar negeri
  • Penjualan impor
  • Penerjemahan
  • Penerbitan
  • Dukungan untuk acara luar negeri

16

Strategi internasional yang lebih luas adalah membuat produk hiburan Jepang lebih mudah diakses oleh penggemar di luar negeri melalui saluran resmi.

Toko Daring Internasional

Animate juga mengoperasikan toko daring yang面向 internasional.

Menurut Animate, Animate International diluncurkan pada tahun 2017 dengan tujuan mempermudah dan mengamankan akses penggemar internasional terhadap merchandise anime Jepang berlisensi asli.17

Layanan internasional ini menekankan pada:

  • Merchandise Jepang resmi
  • Pengiriman internasional
  • Pembelian dengan mata uang lokal
  • Harga inklusif pajak/bea pada layanan lintas batasnya
  • Bonus eksklusif Animate
  • Edisi terbatas

Hal ini signifikan karena secara historis penggemar anime internasional harus mengandalkan:

  • Layanan jasa titip beli (proxy-buying) Jepang
  • Importir
  • Situs lelang
  • Penjual kembali (resellers)
  • Pasar informal

Strategi internasional Animate berupaya menyediakan alternatif resmi langsung.

Animate Group

Animate bukanlah perusahaan ritel yang berdiri sendiri.

Perusahaan ini merupakan bagian dari Animate Group yang jauh lebih besar, yang perusahaan-perusahaannya mencakup berbagai sektor bisnis hiburan Jepang.

Grup ini mencakup perusahaan yang bergerak di bidang seperti:

  • Merchandise
  • Penerbitan
  • Konten terkait animasi
  • Acara
  • Periklanan
  • Gim
  • Buku elektronik
  • Barang karakter
  • Distribusi
  • Hiburan

Situs korporat resmi mencantumkan perusahaan-perusahaan termasuk Movic, Frontier Works, Marine Entertainment, Libre, Animate Bookstore, Card Lab, HACOSTA, Animate International, dan lainnya.18

Struktur ini penting untuk memahami model bisnis Animate.

Grup ini dapat berpartisipasi dalam berbagai tahap ekosistem hiburan alih-alih hanya membeli produk jadi dari pemasok eksternal.

Animate Bookstore

Animate Bookstore mewakili sisi penerbitan digital/buku elektronik grup ini.

Didirikan pada Desember 2013, unit ini mengoperasikan situs web buku elektronik dan bisnis distribusi digital.19

Hal ini memungkinkan ekosistem Animate untuk meluas dari:

manga fisik → manga digital → anime → merchandise → acara

alih-alih tetap menjadi ritel fisik semata.

Animate Holdings

Grup ini juga memiliki animate Holdings Inc., yang didirikan pada November 2012.

Tujuannya pada dasarnya adalah menyediakan dukungan bisnis dan manajemen bagi perusahaan-perusahaan Animate Group serta menangani berbagai fungsi pengelolaan.20

Ini mencerminkan evolusi Animate dari sebuah jaringan ritel menjadi grup korporat yang lebih luas.

Model Bisnis

Model bisnis Animate dapat diringkas sebagai ekosistem ekonomi penggemar.

Alih-alih hanya menjual satu jenis produk, Animate memonetisasi berbagai tahap fandom:

Konten

Anime / manga / gim

Penemuan

Buku / toko / media

Pembelian

Blu-ray / CD / manga / gim

Pengoleksian

Figur / akrilik berdiri / pin / pakaian

Pengalaman

Kafe / pameran / acara

Komunitas

Acara penggemar / kampanye toko / kolaborasi

Fandom Internasional

Toko luar negeri / e-commerce internasional

Inilah salah satu alasan mengapa Animate tetap relevan meskipun terjadi perubahan besar dalam industri anime.

Hubungan dengan Studio Anime dan Pemilik IP

Secara umum, Animate bukanlah perusahaan yang memproduksi anime itu sendiri.

Sebaliknya, Animate berada di hilir dan berdampingan dengan ekosistem produksi konten.

Sebagai contoh:

Penerbit / studio / perusahaan gim
→ menciptakan sebuah IP
→ anime/gim/manga menjadi populer
→ Animate menjual produk terkait
→ Animate membuat kampanye promosi
→ Animate menyelenggarakan kafe kolaborasi atau pameran
→ penggemar membeli merchandise eksklusif
→ Animate mempromosikan waralaba tersebut melalui ekosistem ritelnya

Hal ini menjadikan Animate sebagai mitra distribusi dan promosi yang penting bagi properti hiburan Jepang.

Animate sebagai Institusi Budaya

Signifikansi Animate melampaui angka penjualannya.

Bagi banyak penggemar anime dan manga, mengunjungi Animate merupakan bagian dari pengalaman berkunjung ke Jepang.

Toko ini secara efektif bertindak sebagai representasi fisik dari budaya 2D Jepang.

Animate menyatukan hal-hal yang biasanya terpisah:

  • Penerbitan manga
  • Anime
  • Gim
  • Musik
  • Pengisi suara
  • Merchandising karakter
  • Acara penggemar
  • Budaya kafe
  • Kegiatan mengoleksi
  • Pariwisata

Hal ini terutama terlihat jelas di toko-toko unggulan dan distrik anime utama.

Animate dan Pariwisata

Animate juga telah menjadi bagian dari pariwisata anime.

Pengunjung internasional mungkin secara khusus memasukkan toko Animate dalam perjalanan mereka ke Tokyo, Osaka, Kyoto, Akihabara, atau Ikebukuro.

Bagi penggemar asing, toko Animate dapat menyediakan akses ke produk yang:

  • Berbahasa Jepang
  • Baru dirilis
  • Eksklusif regional
  • Sulit diperoleh di luar negeri
  • Dijual dengan bonus ritel Jepang

Perusahaan ini sendiri memasarkan tokonya sebagai destinasi bagi pengunjung internasional dan menyoroti ketersediaan merchandise anime serta manga.21

Pentingnya Animate bagi Fandom Anime

Pentingnya Animate dapat direduksi menjadi empat gagasan utama:

1. Sebagai Peritel

Animate menjual beragam produk anime, manga, dan gim resmi dalam jumlah besar.

2. Sebagai Platform Promosi

Perusahaan anime dan gim dapat menggunakan toko Animate untuk kampanye, pameran, dan peluncuran merchandise.

3. Sebagai Venue Penggemar

Penggemar dapat menghadiri acara, kafe, pameran, dan aktivitas lainnya.

4. Sebagai Gerbang Internasional

Animate semakin menghubungkan produk hiburan Jepang dengan konsumen luar negeri.

Kombinasi tersebut membuatnya jauh lebih signifikan daripada jaringan ritel biasa.

Perbedaan Animate dengan Toko Buku Biasa

Cara yang berguna untuk memahami Animate adalah dengan membandingkannya dengan toko buku konvensional.

Toko buku biasa mungkin utamanya menjual:

buku → pelanggan

Ekosistem Animate lebih mendekati:

IP → manga → anime → gim → karakter → merchandise → musik → kafe → acara → barang koleksi → komunitas penggemar

IP menjadi pusat bisnis, bukan produk fisik individual.

Itulah sebabnya satu anime populer dapat menghasilkan puluhan bahkan ratusan produk di berbagai kategori.

Skala Saat Ini

Hingga tahun 2026, Animate mendeskripsikan dirinya sebagai peritel spesialis anime, manga, dan gim yang komprehensif, dengan sekitar 120 toko di seluruh Jepang dalam panduan terbarunya.22

Angka terpisah pada bulan April 2026 yang dikutip oleh Sega menempatkan jaringan ini pada 126 toko di Jepang ditambah 19 toko di luar negeri.23

Perbedaan kecil ini kemungkinan disebabkan oleh perbedaan tanggal perhitungan atau definisi toko, sehingga karakterisasi yang paling aman adalah bahwa Animate mengoperasikan lebih dari 120 toko di Jepang dan jaringan luar negeri yang terus berkembang.

Identitas Korporat

Profil perusahaan Animate saat ini mencantumkan:

  • Perusahaan: animate Co., Ltd.
  • Kantor Pusat: Toshima, Tokyo
  • Didirikan: Juli 1987
  • Modal: ¥50 juta
  • CEO: Akihiro Sotokawa
  • COO: Jun Fujiki

Bisnis yang dinyatakan meliputi produk karakter terkait anime, buku, majalah, DVD, CD, gim, perlengkapan seni, kafe kolaborasi, dan operasi acara.24

Definisi Singkat Merek Animate

Jika Animate harus didefinisikan dalam satu kalimat:

Animate adalah ekosistem ritel spesialis anime dan manga utama di Jepang, yang memadukan merchandise, buku, gim, musik, acara, kafe, pameran, dan perdagangan daring di sekitar fandom budaya pop Jepang.

Linimasa

Tahun Peristiwa
1983 Toko Animate pertama dibuka di Ikebukuro, Tokyo
1987 animate Co., Ltd. didirikan secara resmi
2005 Situs web pemesanan lewat pos Animate mulai beroperasi daring
2010 Layanan pemesanan lewat pos berganti nama menjadi Animate Online Shop
2012 animate Holdings didirikan
2013 Animate Bookstore didirikan
2017 Animate International meluncurkan inisiatif internasionalnya
2020 animate International Inc. didirikan
2022 Gedung 2 animate Akihabara yang baru dibuka
2024 animate Akihabara ANNEX dibuka
2025 Animate menerbitkan panduan multibahasa untuk pengunjung internasional
2026 Jaringan mencapai 120+ toko di Jepang dan memperluas operasi internasional

Tanggal-tanggal historis ini diambil terutama dari materi korporat dan internasional Animate sendiri, dilengkapi dengan informasi industri terkini.25

Dalam Pemahaman Umum

Di kalangan penggemar Jepang, animate pada dasarnya identik dengan toko spesialis anime/manga.

Namun, di kalangan penggemar internasional, merek ini dapat memiliki makna yang lebih luas:

“Tempat untuk membeli merchandise anime Jepang.”

Persepsi tersebut bukanlah kebetulan. Animate telah menghabiskan waktu puluhan tahun membangun lingkungan ritel di mana pelanggan dapat menemukan hampir setiap aspek budaya karakter Jepang kontemporer di satu tempat.

Evolusinya dari satu toko di Ikebukuro pada tahun 1983 menjadi jaringan ritel dan hiburan anime multinasional juga merupakan cerminan dari pertumbuhan anime itu sendiri—dari subkultur Jepang yang relatif terspesialisasi menjadi industri hiburan global.26

References

  1. animate Co.,Ltd. | Company | animate Co.,Ltd. Official Corporate Site
  2. SEGA/ATLUS and animate Launch First-Ever Global Project! Year-Long Collaboration Featuring Popular IPs at animate Stores Worldwide A plethora of must-see content for fans, including limited-time exhibitions, new merchandise, collaboration cafes, and more!|SEGA CORPORATION
  3. animate Co.,Ltd. Official Corporate Site | animate is the Place for Anime Merch – Anime Goods Specialty Store
  4. About animate
  5. animate Online Shop | アニメイト
  6. animate Akihabara – Tokyo’s anime shop and specialty store | animate Co.,Ltd. Official Corporate Site
  7. An Anime Shop
  8. animate International Inc. | Company | animate Co.,Ltd. Official Corporate Site
  9. Company | animate Co.,Ltd. Official Corporate Site
  10. Animate Co.,Ltd. | Company | animate Co.,Ltd. Official Corporate Site
  11. animate Holdings Inc. | Company | animate Co.,Ltd. Official Corporate Site
  12. animate Co.,Ltd. Official Corporate Site | animate is the Place for Anime Merch – Anime Goods Specialty Store
  13. animate Co.,Ltd. Official Corporate Site | animate is the Place for Anime Merch – Anime Goods Specialty Store
  14. 『魔法使いの約束』6.5Anniversary Gratte | Gratte | animate Co.,Ltd. Official Corporate Site
  15. IA/OИE Anniversary 2026 × Gratte | Gratte | animate Co.,Ltd. Official Corporate Site
  16. アニメイトって何?がわかる!「アニメイトガイド」を日本語版、英語版、韓国語版、繁体字版、簡体字版で配布!〖WEB版も配布スタート〗 | News | animate Co.,Ltd. Official Corporate Site
  17. にじさんじ 7th Anniversary フェア in animate 開催記念 × Gratte | Gratte | animate Co.,Ltd. Official Corporate Site
  18. Switch Co., Ltd. | Company | animate Co.,Ltd. Official Corporate Site
  19. Corporate Information
  20. Link Inc. | Company | animate Co.,Ltd. Official Corporate Site
  21. 企業情報 | 株式会社アニメイト
  22. aniware Inc. | Company | animate Co.,Ltd. Official Corporate Site
  23. 株式会社アニメイト | 企業情報 | 株式会社アニメイト
  24. SEGA×animate
  25. 企业信息 | 株式会社animate 官方企业网站
  26. 株式会社animate | 企业信息 | 株式会社animate 官方企业网站
Profil ini disusun dengan bantuan AI dan telah ditinjau sebelum dipublikasikan. Cara kami menggunakan AI

Brand terkait