I Indonesia Brand Wiki

Tentang Hasbro

Hasbro, Inc. merupakan perusahaan multinasional asal Amerika Serikat yang bergerak di bidang mainan, permainan, dan hiburan dengan kantor pusat di Pawtucket, Rhode Island, United States. Sejak didirikan pada tahun 1923, Hasbro telah berkembang dari usaha tekstil kecil menjadi salah satu produsen mainan dan permainan terbesar di dunia. Perusahaan ini dikenal luas sebagai pencipta dan pengelola sejumlah merek paling ikonik dalam industri mainan, permainan papan, permainan kartu koleksi, serta waralaba hiburan. Saat ini, operasional Hasbro mencakup mainan fisik, permainan meja, permainan digital, lisensi, film, televisi, dan produk konsumen.1

Sejarah

Hasbro didirikan oleh tiga bersaudara, yaitu Henry Hassenfeld, Hillel Hassenfeld, dan Herman Hassenfeld, yang pada awalnya berdagang sisa kain dan perlengkapan sekolah. Perusahaan ini secara bertahap beralih ke manufaktur mainan selama dekade 1940-an dan resmi berubah nama menjadi Hasbro Industries pada tahun 1968. Nama “Hasbro” sendiri merupakan akronim dari nama keluarga pendirinya, “Hassenfeld Brothers”.

Ekspansi internasional perusahaan mengalami percepatan signifikan pada era 1970-an dan 1980-an melalui penciptaan serta akuisisi berbagai merek mainan sukses. Tonggak sejarah penting dalam periode ini meliputi:

  • Peluncuran figur aksi G.I. Joe.
  • Memperkenalkan My Little Pony.
  • Rilis Transformers melalui kemitraan dengan Takara (kini Takara Tomy).
  • Akuisisi Milton Bradley pada tahun 1984.
  • Akuisisi Parker Brothers pada tahun 1991.
  • Pembelian Wizards of the Coast pada tahun 1999, yang membawa Magic: The Gathering dan Dungeons & Dragons ke dalam portofolio Hasbro.

Rangkaian akuisisi tersebut mentransformasi Hasbro dari sekadar produsen mainan menjadi perusahaan permainan dan hiburan berskala global.2

Model Bisnis

Hasbro memposisikan diri sebagai perusahaan permainan, kekayaan intelektual (IP), dan mainan yang memiliki misi menciptakan kegembiraan dan komunitas melalui aktivitas bermain. Alih-alih hanya berfokus pada manufaktur mainan, perusahaan ini mengembangkan dan mengelola kekayaan intelektual yang merambah berbagai bentuk hiburan.

Kegiatan bisnisnya terbagi ke dalam tiga segmen utama:

  • Produk Konsumen – Mainan, permainan, barang koleksi, pakaian, penerbitan, dan merchandise berlisensi.
  • Wizards of the Coast & Permainan Digital – Permainan meja, permainan digital, dan penerbitan video game.
  • Hiburan – Film, televisi, animasi, konten streaming, dan pengembangan narasi merek.3

Merek Utama

Hasbro memiliki atau mengelola banyak merek yang diakui secara global, antara lain:

Mainan

  • Transformers
  • Nerf
  • Play-Doh
  • My Little Pony
  • Baby Alive
  • FurReal
  • Peppa Pig
  • Power Rangers (hak tertentu)

Permainan Papan

  • Monopoly
  • Scrabble (hak Amerika Utara)
  • Clue (Cluedo)
  • Risk
  • Battleship
  • Connect 4
  • Jenga
  • Operation
  • The Game of Life
  • Twister

Permainan Kartu Koleksi & Meja

  • Magic: The Gathering
  • Dungeons & Dragons
  • Avalon Hill games

Produk Berlisensi

Hasbro juga memproduksi mainan dan permainan di bawah lisensi dari perusahaan hiburan besar, termasuk merek-merek yang terkait dengan Disney dan Marvel, bergantung pada perjanjian lisensi yang berlaku.4

Hiburan

Hasbro telah berekspansi melampaui bisnis mainan tradisional menuju sektor hiburan melalui film, televisi, konten streaming, dan media digital.

Produksi terkenal meliputi:

  • Waralaba film Transformers
  • Serial animasi dan film My Little Pony
  • Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves
  • Konten televisi Peppa Pig
  • Berbagai serial animasi berbasis merek Hasbro

Perusahaan ini juga mengembangkan konten melalui divisi Hasbro Entertainment, yang berfokus pada pengadaptasian kekayaan intelektualnya ke platform televisi, film, dan digital.5

Wizards of the Coast

Salah satu anak perusahaan Hasbro yang paling sukses adalah Wizards of the Coast, yang diakuisisi pada tahun 1999.

Divisi ini menerbitkan:

  • Magic: The Gathering, permainan kartu koleksi pertama yang meraih kesuksesan massal di dunia.
  • Dungeons & Dragons, permainan peran meja paling terkenal di dunia.

Unit bisnis ini telah menjadi salah satu segmen dengan pertumbuhan tercepat bagi Hasbro, memberikan kontribusi signifikan melalui permainan meja, permainan digital, dan lisensi.6

Kehadiran Global

Hasbro menjual produknya di lebih dari 100 negara melalui jaringan peritel, platform e-commerce, mitra lisensi, dan distributor. Produk-produknya menjangkau ratusan juta anak-anak, keluarga, dan penggemar di seluruh dunia setiap tahunnya, baik melalui pengalaman fisik maupun digital.7

Kepemimpinan

Per tahun 2026:

  • CEO: Chris Cocks
  • Kantor Pusat: Pawtucket, Rhode Island, USA

Perusahaan ini tercatat sebagai perusahaan publik di bursa saham NASDAQ dengan kode ticker HAS.8

Strategi Korporat

Strategi modern Hasbro berpusat pada transformasi menjadi perusahaan hiburan yang mengutamakan waralaba, dengan memperluas jangkauan mereknya melampaui mainan tradisional ke berbagai sektor:

  • Video game
  • Permainan seluler
  • Permainan kartu koleksi
  • Film
  • Televisi
  • Produk konsumen
  • Lisensi
  • Pengalaman langsung

Pendekatan ini memungkinkan waralaba yang sukses untuk hadir lintas berbagai bentuk media dan merchandise.9

Penghargaan

Hasbro telah menerima pengakuan atas kewarganegaraan korporat, inisiatif keberlanjutan, dan praktik bisnis etis dari berbagai organisasi seperti 3BL Media, JUST Capital, dan Fast Company.10

Fakta Singkat

Kategori Informasi
Nama Perusahaan Hasbro, Inc.
Didirikan 1923
Kantor Pusat Pawtucket, Rhode Island, USA
Industri Mainan, Permainan, Hiburan, Lisensi
Simbol Saham NASDAQ: HAS
CEO Chris Cocks
Anak Perusahaan Utama Wizards of the Coast
Merek Terkenal Monopoly, Nerf, Transformers, Play-Doh, Magic: The Gathering, Dungeons & Dragons, My Little Pony, Peppa Pig
Fokus Bisnis Mainan, permainan papan, permainan meja, permainan digital, hiburan, lisensi

Hasbro tetap menjadi salah satu perusahaan permainan dan hiburan terkemuka di dunia, yang telah berevolusi dari produsen mainan tradisional menjadi pemilik kekayaan intelektual global yang terdiversifikasi dengan kehadiran kuat dalam produk fisik, permainan meja, permainan digital, film, televisi, dan pengalaman konsumen.11

References

Profil ini disusun dengan bantuan AI dan telah ditinjau sebelum dipublikasikan. Cara kami menggunakan AI

Brand terkait